|
幻灵: 国产游戏的希望:对正式版幻灵的建议!
建议从内部测试到现在,老玩家走的走,是越来越冷清了。看看现在的论坛吧,2001年的有几个?唉,真的有曲未终人已散的感觉。在此之前我玩过的网络RPG不多,就只有红月和金庸。不玩红月是因为网速奇慢,至于金庸是因为画面和人物太难看了,以至于我连月卡都没买。幻灵最先吸引我的就是它的画面和音乐 从内部测试到现在,老玩家走的走,是越来越冷清了。看看现在的论坛吧,2001年的有几个?唉,真的有曲未终人已散的感觉。在此之前我玩过的网络RPG不多,就只有红月和金庸。不玩红月是因为网速奇慢,至于金庸是因为画面和人物太难看了,以至于我连月卡都没买。幻灵最先吸引我的就是它的画面和音乐。相信因为这个看到国产游戏的希望的人不在少数吧。真不希望就因为BUG而让幻灵就此结束。其实幻灵最大的失败在于缺乏与玩家的沟通,而不是各种各样的BUG。因为以前的反映是由GM整理上去的,但是不论GM怎么敬业有些问题总会有一些偏差。实际上也有许多比我更加热心的玩家因为自己的建议有如石沉大海而离开了这个游戏,譬如小王子。可以预见如果当初制作层能够及时的了解到一些BUG比如阵形这个,只怕幻灵就不是今天这个模样。所以天晴现在最先应该做的是加强与玩家之间的沟通,GM是必须的,但是面对面的交流更加重要。现在BLACKNULL的出现给幻灵带来了一点曙光,至少给了深受创伤的玩家们一点安慰。
所以我来发表这个帖子,谈谈我对现在幻灵的见解,也说说一些解决方案。我不敢说我的建议就一定是好的。一个网络RPG就是一个虚拟世界,制作这个游戏的规则有如管理一个国家。如果能想出一个完美的方案我早去当国家主席了。天天到论坛上看帖许多对我的认识很有启发。所以这个帖应该是大家集思广益的结果。也希望大家能提出更好的建议。毕竟大家都不想看到幻灵就这样消失吧。
一 加强与玩家之间的沟通。无论是策划还是程序员,都应该隔一段时间就抽空来论坛看看。特别是经验版。天晴大概是希望能够进行分类吧,不过玩家们可不管这个,哪儿人气旺就往哪儿贴。譬如我的这个帖,要是在以前还没分第一第二论坛的时候,我绝对会贴在建议区。可是现在要注册了,一看那么多内容要填,有些东东我自己都不清楚,不知道天晴拿来干什么。其次是每一次更新都要及时出个说明,不说是怎么改的总也要提个醒吧,比如这次的宠物相克,你不说是加进了五行也应该说一下作了改动吧。不要只是放在一论坛的更新区,很少有人去看的,结果是你们继续挨骂。最好经验版也放一个更新说明。还有就是任何改动都要有一个适应期,有的可以先作一个小改动,好就坚持,不行就改回来。不能这样做的也要先来个声明,给玩家一个适应期。要不然一天一个大手术,老玩家会被发疯的。
二 提高玩家得钱数目。不论是战斗后得的还是捉宠去卖的。我也是学金融的,个人认为这个办法是现在能够作到两面讨好的唯一办法。现在物价全面上涨,玩家的工资也应该上涨吧。通货膨胀可以让玩家利用BUG得来的非法银子归于无形,而工资上涨也能保证新玩家的生活。网络RPG的修改难题就在于新老玩家的利益不能兼顾。我个人是非常赞同这个方法,不知道最先是哪位玩家提出来的。通货膨胀一段时间后可以按同一比列把物价和玩家的金钱改回原来物价的水平。
三 更改幻灵的飞升机制。现在800飞和1200飞一个样,简直就是没有公平可言。以前有人就提出了801级以上飞按等级的高出多少来奖励额外的点数。如果是1200飞的应该还有一些红利。如果是担心奖励的点数多了而可能导致平衡性失去的话,这种担心完全是多余的。首先,由于仙的装备不受等级限制,所以练级速度绝对是飞快,你多给一些点数对练级速度根本不会有影响。其次,由于是1200飞,多一些点数很正常吧,这样的玩家在创招PK等一些方面占优势是正常现象。玩家的心血就应该有好的回报。
四 完善宠物五行相克系统。被克一方防减半,克的一方防加倍,基本上是沿袭以前的相克效果。如果把这个解释成五行的相克,那么相生就没有。如果把防减半说成相克,防加倍是相生,那么又和五行相悖。五行中的相生相克不是同一关系的两面,我克你,你就生我。比如克金的是火,但是生金的是土。还有,加入相生系统要慎重。要一地图怪物的丰富为前提。因为金生水,刺头如果连沙洞的乌龟都不能打那还不如叫用刺头的新玩家去自杀。
五 更改创招系统,幻灵连鸡肋都算不上的东东是什么?就是攻击系数。为什么?我们来具体算一下,创招的最大伤害是多少。这里假定你用于创招的总点数是A,一个常数。这个假定是合理的,因为不管你是多少等级,用于加功和内的点数和是一定的,当然这个A越大越好。接下来让我们看看攻击系数的计算,这个公式是卜凡斑竹给我的: 攻击系数=[150+(攻击纯点数-600)*5/140]/100 1 而 攻击伤害=内力纯点数*攻击系数 2 根据我们的假定,有 攻击纯点数+内力纯点数=A 3 把内力点数看成变量X,在把1 3式代入2式: 攻击伤害(Y)={[150+(A-X-600)*5/140]/100}*X 相信大家已经看出来了,这是个一元二次函数求最大值的问题,初中生都能做,最后变形的结果是: 2800*Y=-[X-(1800+A/2)]^+(1800+A/2)^ 平方符号我用的是^.也就是说要使伤害最大,内力点数最合理的分配就是1800+A/2.什么意思? X=1800+A/2=(A-3600)/2+3600
也就是说不管你A有多大,先把内力加到3600,有剩的再在内和攻之间平均分配……这不是笑话是什么?实际上大家的A除了地仙外不可能到3600,这样就取不到最大值,不过根据2次方程的图象也知道应该是全加内力。
创招系统中的还有一个鸡肋就是创招经验。以前我创招,是同一内和攻,发现随经验的提高伤害也随之提高,于是我把这个经验创到了1000多点,发现创招成功率涨了1%,但是我创出来的招伤害居然还不如我以前的,少了一点!也就是说这个经验只与成功率有关,与伤害无关,创招实际伤害有随机的起伏。那么这个成功率有什么用?1000才长1%,实际创招上根本上体现不出来!所以这个东东是个鸡肋。
那么现在怎么改呢?以下是我个人看法:
1 更改攻击系数的计算方式。初始的攻击系数(攻为0的时候)不能为1.2几,建议改为0.5或者其他的一个较小的数值这样攻击系数就不是连鸡肋都不如的东西了。
2 攻击系数的提高不应该是等差数列,点数越高,同样的点数所加的攻击系数应该更大。
3 创招经验应该和系统所给的随机伤害挂钩。不要一个东东一个功能。以前不是没有挂钩就是太变态了。
说到了创招,就不能不来说PK。我看到一GM曾回帖说将来要开人宠回合制的PK。我明确的说,这是行不通的。一旦开了,那就要看攻防敏,内力招式显然就不会有用。你什么招K的过别人养的1200的宠?而且这样一来人就只相当于生长率是3的垃圾,你还PK什么啊?最多也只是比大家的宠谁的厉害,结果创招系统成了垃圾。现在的PK制度就不要进行大的修改了,缺陷在于宠物不能参与PK。我个人认为这个可以通过加强障眼法的功能来弥补。比如说你幻化成大仙子可以提升PK的闪避率,幻化成孙悟空可以提升招式威力等等,而幻化成不进化宠就没有效果。宠物相生相克也可以在这里得到体现。至于以前低敏克高敏的问题,如果是BUG就只有期待问题的解决。
写了这么多,一看从练级到PK,除了现在比较完善的阵行系统和一些新开功能外,差不多都是一些大手术。我的建议不一定好,希望对现在的幻灵有所帮助。大家也都来讨论讨论,就当是最后给幻灵一次机会,看天晴如何把握了。
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!
|
|