幻灵: 仙魔修行积分的全面修正(建议)

作者: 无所顾忌 2002-07-23 我要投稿专区首页

建议修行在现在的系统根本没有用,有的朋友修行是0一样的照打不误,晕~~~,象我们这种不偷不抢(PK)的,:-)太不公平了,应该给点惩罚,修行太低不能使用高等级的装备,不能带高等级的宠物,PK效果都会变差,试想修行太低运用高等级的东东还听使唤吗。修行高的人应该运用武功、攻击技巧上都应该修行在现在的系统根本没有用,有的朋友修行是0一样的照打不误,晕~~~,象我们这种不偷不抢(PK)的, :-) 太不公平了,应该给点惩罚,修行太低不能使用高等级的装备,不能带高等级的宠物,PK效果都会变差,试想修行太低运用高等级的东东还听使唤吗。修行高的人应该运用武功、攻击技巧上都应该更好,因为他们是在用脑升级,花费比别人更多的时间,更痛苦,更懂得如何去升级练功,练功的道路更艰辛,为什么通过努力换来的东西不能比别人有更好的效果呢?修行等级足够高应该可以提升技能等级的提升速度,每次升级得到额外的升级技能点数,老是晕倒的人该给予惩罚,扣升级点,老是晕倒那打什么,这样才能给苦苦升级的人一点点安慰,一些人一天升几百级,晕啊~~~~~~,再这么下去我们这些苦苦升级的人都玩没意思了。

幻灵系统里仙魔混杂,区别不大,都是一个样,由以上的修行与人物升级、武功攻击效果、物品宠物使用结合起来后,可以通过控制修行积分方式来区别仙和魔,不要大家都一样,你我一般仙魔。PK时,魔不管PK什么人,修行积分都可以提高,仙如果PK仙或PK凡人修行积分就要降低,但是PK魔可以提高,凡人不能学高等级高杀伤力武功,凡人声望太低不能升仙,只能入魔,经常在战斗中晕倒扣修行积分,不管谁偷盗都扣修行积分,被打倒的修行要降低,修行积分应该是种综合性的积分,它要根据这个人的攻防敏内力体力综合评价,通过PK来鉴定,由PK对方的等级来确定修行积分,仙的修行积分的增加高于魔的修行积分增加,因为仙是正道魔是邪道,这样也公平些,魔可以任意PK人,而仙只能PK魔,打宠物修行的增加也不再是打一次就增加,要升1级时才加修行,晕倒就要扣,打等级越低的人,修行积分越低,太低就没有积分。被PK倒后,修行积分要扣,受越高修行的人PK,扣修行积分越少,反之,被低修行的人打倒修行积分就扣的多。有益于防止作弊,除非他是傻瓜,愿意让人P。升级得到的修行积分远低于PK的修行得分,以免有人作弊,通过升级来得修行积分,然后让别人PK。锻造,创招有益于提高修行,偷盗要降修行但能提高总的敏捷(不是轻功),修行越高,创招越强,也越容易。(相同的杀伤)修行高捉宠物也容易,包括极品宠物。这里只是一小点建议,修行可以涉及其它方面,可多考虑考虑仙和魔的区别,不要大家都一样啊,那就没意思了。我们要自由啊,但是我们却必须经过战争,我们要和平啊,但是那却缺少快乐,我们追求和平,只要那追求的过程,因为和平总是在远方。

我是梦幻国度――黄金大地的少林派方丈无所顾忌,帮派等级2,帮派建设不成功,想要蝉让掌门之位,要当掌门的来啊,要能发扬光大的。大家来捧捧场,我的心血给个回复啊,多多投票,幻灵系统这样才有希望啊。我自己会另建帮派了,到时大家来捧捧人场啊,我的新帮派不要人多,只要喜好的就行了。

愿大家玩幻灵更愉快。

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