有上述属性的
的仙术和相对升级困难
性递增的关系,也就是
对与众不同。另外,标
只有练到最后才知道,
候才270,但是一旦
到350。甚至一个玩
的非常强。相比之下,
,那就是每次攻击的伤
130,则每次伤害会
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仙术,将会有很多的变
的仙术一目了然,而且
也许3-4级非常容易
准攻击伤害也同样不在
有可能出现仙术1在9
到10级的时候,仙术
家自创的仙术,在前1
伤害的浮动值则是个固
害值在70-130之
在100-160之间
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化。首先升级经验每个
同一个仙术,不同级别
,4-5级却又非常漫
保持线性递增关系,也
级的时候标准伤害30
1伤害增加到330,
1级都有可能很差,而
定值,比如1级标准伤
间变化。而这个仙术升
变化。高级的仙术还支
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仙术各不相同,容易练
的经验值也不在保持线
长,所以每个仙术将绝
就是一个仙术的好坏,
0,仙术2在9级的时
仙术2的伤害可能增加
到12级的时候威力变
害100,浮动值30
到2级时,标准伤害是
持范围攻击。
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