幻灵: 有关3。0的一些说明

作者: 紫杉6773 2004-01-18 我要投稿专区首页

紫杉6773有关3。0的一些说明3。0的初衷只是个资料片,只针对幻灵游侠2。0的染色图像效果差进行修改,增加几种宠物。所以最开始有10月份推出的一个说法,但是最终之所以决定对设定进行调整,是根据2。5运行的现状决定的,具体的原因策划三少在这里简单分析一下,不用大家来骂了,呵呵。1、经济系统的
有关3。0的一些说明
3。0的初衷只是个资料片,只针对幻灵游侠2。0的染色图像效果差进行修改,增加几种宠物。所以最开始有10月份推出的一个说法,但是最终之所以决定对设定进行调整,是根据2。5运行的现状决定的,具体的原因策划三少在这里简单分析一下,不用大家来骂了,呵呵。

1、经济系统的崩盘导致游戏内秩序的混乱。幻灵游侠是天晴的第一个网络游戏作品,那时候策划并不是很成熟,很多设定都是错误的,尤其在对经济系统的把握上,存在非常多的系统产生货币机会,而且对这些机会也没有规划,非常随意,几个赚钱任务根本没有计算玩家付出劳动和获得酬金的比值,而且还存在过劫、天关等简单重复获得游戏货币的机会,造成了货币获得途径的简单直接,挂机就可以直接获得。而且在货币的消耗上也做的不好,装备没损耗等等问题更是导致货币的大量积累,于是才有房屋价格惊人等一些不合理的设置,这一切都需要从源头上改变,不然无法解决这些问题。

2、游戏设置上的操作简单重复导致外挂的滋生。其实幻灵游侠的一切外挂都是针对游戏中简单重复的过程来的,通过自动完成一些系统要求的简单重复操作来获得玩家的青睐。而这些简单重复的操作也是由于规则造成的,如果不改变这些规则,也无法从根本上改变现状。外挂的危害不言而喻,无论是大家所说的良性外挂还是恶性外挂,网络游戏本身的意义就在于提供一个大家交流的机会,一个玩家云集的网络游戏才 是大家需要的,而不是一个死气沉沉的挂机世界,外挂在节省了大家操作的同时,也剥夺了大家游戏的乐趣,如果网络游戏变成了一个电脑自己就能玩的游戏,那么这个游戏其实已经失去最基本的意义了。因此,幻灵游侠目前的现状必须通过新版本升级,改变这些规则来解决,这点是确定的,而且外挂在3。0中一定会被封掉的,我们会从规则本身下文章,从外挂存在的必要性上来考虑彻底封掉外挂。让幻灵游侠真正成为大家认识新朋友的窗口。

3、pk设置的不合理导致玩家游戏目标的丧失。回合pk无法开展,就是太大的级别设置和进化幻化规则有欠考虑带来的结果。1200级的设置放大了进化幻化的成长率累积,造成了将近60的宠物成长率这个幻灵特殊的现象。也正是这样的设置,造成了回合pk无法开展,按照现有的公式,锻造过的攻敏宠的伤害已经超出了程序设置的上限,这点幻灵的老玩家都有体会。还是这样的设置,导致技能的存在变得没有必要,人物在回合pk中的作用微乎其微。而且由于存在两套pk方式,带来的认同方式的不统一,也直接削弱了游戏的成就感,这些都需要修改。

除了这几方面,幻灵游侠中还有很多设置不合理的地方,这里就不一一说明了。都会通过3。0来作一个调整。所以3。0才会从内测开始,一步一步解决幻灵游侠现有的问题,增加新的设置,真正焕发幻灵游侠的生命力。3。0的内测和2。5的游戏是并行的,我们会一路调整到公测,完成全部设定,在公测时让大家熟悉3。0的设置后,提供一个档案转换方案,到那时候,如果大部分2。5的玩家接受这个方案,我们就直接完成转换,过渡到3。0,如果大部分人不接受这个方案,我们就保留2。5的服务器,实现2。5和3。0的并行运作。

3。0已经进入后期的程序稳定性调试了,会近期开始内部测试,功能开始不会很多,会随后完善和添加。把幻灵改造成一个休闲、趣味十足的游戏是我们的目标,也是大家的需要,我们会继续留意大家的意见和建议,能不能达到这个目标,就让实际去检验吧。


加以说明:
正因为2。5是一个收费运营的版本,因此任何对2。5的修改带来的对玩家利益的损害,我们都不会做。上次撤销百宝囊的调整也是基于这个原因。

但是3。0是个升级版本,我们想增加更多的新玩点,新东西回馈幻灵玩家,所以3。0从内测开始,一直到公测结束,都是全免费的。而且就算公测结束后,我们也不强迫玩家转档,玩家不接受新玩法,我们保留2。5的服务器和3。0的服务器并行。

因此3。0的服务是增值服务,根本不存在损害玩家利益的问题。大家都在对这次的我的说明表示不满,其实大家要明白,我这次拿出来的都是3。0的内测说明,并不是2。5的改版说明。

玩家是游戏的生命,这点我们一直承认,也一直遵守这样的规则,否则真如大家所说的天晴只会赚钱,我们完全可以把3。0新做一个游戏,不是经济效益更好,也没这么多麻烦。

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