幻灵: 我也想说了!

作者: 紫风月影 2003-05-20 我要投稿专区首页

紫风月影看了好多玩家关于幻灵PK的提议,我觉得自己也有点小小的提议.所谓天时不如地利,现在幻灵不都流行个五行相生相克吗?为什么不把武功也纳进这个范畴?创招的时候分出武功的属性,也就分个金木水火土吧!然后根据地形的属性而生出对武功威力的减少或者增加.怎么说呢?不如这样,就打个比方,现在我姑
看了好多玩家关于幻灵PK的提议,我觉得自己也有点小小的提议.
所谓天时不如地利,现在幻灵不都流行个五行相生相克吗?为什么不把武功也纳进这个范畴?

创招的时候分出武功的属性,也就分个金木水火土吧!然后根据地形的属性而生出对武功威力的减少或者增加.

怎么说呢?不如这样,就打个比方,现在我姑且TQ做这个决定,水成属性为水,地狱为火,那么你创一招水系的武功,在水成P一个人.可以有800的杀伤,但是到了地狱呢,杀伤相应的减少.

而一开始,可以开几个不通城的任务,能让大家学点武功,分系的学,学了之后用了再由玩家自己去琢磨.

那以后幻灵的江湖感觉更为浓重,难说比现在的门派之见还深的门户之见.
至于暗器,自己感觉,也太过于平淡了,就是那个针什么剑啥子镖的,用来用去用得眼花.

不如把暗器也来划个属性,不同的城卖不同的暗器,那样不是更玩得有意思?
如果觉得武功分属性不好的话,不妨开任务,类似于进江湖那种,玩家可以变化自己的属性,例如,当你进入这个金属的地方,而你自己一开始选的是火属,那么你自己就小心了,去找个TQ设的什么天尊者地尊者完成一个不是很难的任务,而使自己成符合于这个属性的PK人.也就正是入乡随俗嘛!

提点建议,能不能得到玩家和TQ的首肯,HAVE A LOOK !
QQ:53830650

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