幻灵: 天界风云(PK篇)

作者: 天界 2003-01-25 我要投稿专区首页

天界天界风云(浅谈PK)大家好我是梦幻魔域的天界,谈起PK相信所有的老玩家都怀念测试的光阴,人在江湖,身不由已,谈笑风生,笑傲江湖、一剑解恩仇,何其快哉!如今PK少了,骗子多了,传音骂人更多,世界不再有以前那么清静了,骗子可恶,不入江湖,没撤。要入江湖我不信他还可以练级还可以骂人!跑
天界风云(浅谈PK)
大家好我是梦幻魔域的天界,谈起PK相信所有的老玩家都怀念测试的光阴,人在江湖,身不由已,谈笑风生,笑傲江湖、一剑解恩仇,何其快哉!如今PK少了,骗子多了,传音骂人更多,世界不再有以前那么清静了,骗子可恶,不入江湖,没撤。要入江湖我不信他还可以练级还可以骂人!跑题了~~

天晴PK系统经常改~从测试版的空明拳到如今超内人的天下,可谓是几多波折,在我印象中还未曾平衡过,测试的时候空明拳层次高谁牛逼,超敏人时期谁敏高谁天下,暗器人和**人这不用我说了,如果说没锻造前PK还有点公平的话这点我认可,自从锻造出来后真的就没公平过,并不是说我没有装备,而是单方面的变革破坏了平衡性,这单方面就是指属性的提高加血、加内、加攻、加敏。

对他们而言,用招人就是垃圾人:唯独招的杀伤没变,以前一招打多少血的现在还是多少血,然而以前最多只有粽子的时候到现在已能一次性补内+2W血+2W的药,象血内人补一次药就可以耗光用招人的所有药,无耻!高攻人时代就更不必说了,一标定输赢,一个小小的飞标要了辛苦创招,练招的笨蛋~~,一标10000多的血哪个用招人有这么多血?

**也在暗器人中诞生,道理一样,一个成本几千块的毒药一次性5000的血而且是必中!你练招那么辛苦干嘛,你必须在对方没内的时候,用容易的1000内大招十二层才可以打出5000的血,真是笨蛋,大家看到没有,一个毒的威力正是如此!不得不承认锻造系统带来的刺激性,但最终失去了大批玩家。这样吧我单从一方面讲就讲血吧,以前用空明拳可以打死人,现在用空明拳我站着给你打,你得跑N次药店。以前就算你所有点数全加血的话也只有1W多点。现在有4-5W,你用招慢慢打吧,我补个2W的血药,你得用多少个内药?下面分析一下各大属性人的主要特点,来告诉你们为什么用招人是垃圾人!可正是我和大多数PK人对招的情有独钟才使得更多人的离开。

1、超内人:内3-4W,血8000-10000,装备我就不说了,自然有高手在,如今的幻灵此种人是PK场的统治者,在暗器命中率降低,**伤血低的今天,超内人就是无敌,不管你是几转人物,碰上照点不误,现在可不象以前最多冲6次就可以冲开穴了,被这种内人点上恐怕得冲N久。丑话不怕说出来,魔域上个月月赛弄得大家都没拿到,还逼天晴重起服务器,就是因为天界的内人不小心退出了PK场,造成主力军被点受困,在那段时期内人和攻人是最佳搭挡。因此一个团队和帮派想在PK场立足,没有内人绝对不行!不公平之一,内血变高,招杀伤没变!

2、高攻人:如今虽然暗器命中率的降低,使得攻人,一下子去了无影踪。想起昔日,那可真是攻血人无敌时代,攻4000-9000,血8000-25000,外加加3000攻的练化暗器。不得不承认天界曾经在攻人时期拿了三个月赛,N多周赛和日赛,这不是我们的错,这天晴惹的祸!那时0内可以冲穴,最多6次冲开,设快键还不用3秒钟就冲开穴了。那时我们三个人控制6个号,却也控制了整个PK场。只可惜这时代终于画上句号了。

3、**人:是在高攻人时期最旺盛的时候诞生了,主要是为防人防5000-7000血3000-5000,带到敌人阵营中,往往是至胜的法宝。是高攻人的克星。如今毒药按等级算伤血,也没人用了,唉~~

4、敏人:就是所说的用招人,也是垃圾人,笨蛋,就算敏再高,招再好碰上点穴的就被判死刑。虽然我骂敏人是垃圾人,可我还是飞了五转作创招人,我就不信天晴会这么对待敏人,如果那样那求天晴把创招这个功能废掉吧!我虽然创出了506内的2。53, 803内的2。26,1001内的2。2却没练,等吧,等PK系统改为用招了我再练。

呵呵,对了还有一点喜欢用招的朋友记得PK的时候不要找你高一转人,因为他高你一转,所以你打他只去内不去血,高二转不用我说了吧:)招最好都要练到十二层,招是要加攻才能发挥他的最大威力,一般攻加的点数是你的招打宠的血一半(包含装备),比如象我的506内的招预算12层2600+所以加的攻应该在1300左右(算刀和鞋相扣后的攻在内),目前为止真正能用上1000内招的人并不多,因为大招耗内耗攻,所以在血和敏方面不会有什么优势,本人意见2W修以下的用小招2W修

以上的用800内的招,由于现在装备材料的突飞猛进和投胎人的不断涌现,敏最少要保持在6000,这是低标准,估计过完年3月1日养宠赛完后,江湖又有一场革命了。不过我已打算闭关了,100W级进军!希望天晴没那么快倒才行:)又跑题了,晕~在血内方面用招人倒是不是很讲究,血只要防住不被大招人两招秒杀既可,内呢看你招而定了,一般够连发三波,还要余内避免0内被子对手造成超伤害,就够了。不要怕内人,如今的PK不是单挑式的,已经趋向集团化,所以在你的集团里必然有内人,这点如果没有你不用PK了,又跑到超内人去了,唉~~~~~~

5、终于轮到防人了,也许在**的时候有用,如今PK和防人无关了,不过家一定要记得人多历量大,如果一个集团送药的比PK的多,必胜!这是真理哦!
6、创招的时候大家不要看上系统给的杀伤,要试一下才知道,比如我的506内0层打宠1280,除一下等于2。53,而看过去系统给的只有1113,500内以上的就很难创出容易招了,创大招的朋友记得看到正常招的就删,杀伤好不到哪去,我掉了5000级才创了2。2的1000内一招容易招,本想再创,无耐对幻灵的PK失去耐心了,等改

了PK系统我还会再飞一次五转创招,招一定要9层传才不会掉杀伤,看掉有没有掉杀伤就要看系统给的了如果传过去按系统给你的数字,就没错了,也许刚学的传第一波打出来效果不好,但练到9层以上就没有任何副作用了:)随便提一下创招攻加2000足已。往上加也不会有什么好效果,我攻试加过2000―3500创过招,没效果!

以上纯属个人观点,主要是为了天界的兄弟看得更明白些,不要盲目PK,造成不必要的麻烦。这篇也算是天界的PK篇好了。上次我不是说了吗?信用篇后会有很多篇幅的,本人小学毕业文笔欠差,请各位兄弟多多原谅!天界兄弟请加QQ27035764,随加消息天界―XX(你的游戏名字),也欢迎爱好PK的朋友加入天界!

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