幻灵: 攻/内力点数科学分配表参考

作者: 独孤剑 2002-04-19 我要投稿专区首页

点数----不少幻灵高级玩家,特别是等级练到800级以上,对于如何创武功,如果分--配点数都绞尽脑汁。为此,制作以下数据为大家参考:A,人从1000级解体后,等级损失20%,既降为800级。此时800级人的基本资料如下:纯攻:0纯敏:0纯内:0纯血:0纯防:1200同时,得到一半可分----不少幻灵高级玩家,特别是等级练到800级以上,对于如何创武功,如果分

--配点数都绞尽脑汁。为此,制作以下数据为大家参考:

A,人从1000级解体后,等级损失20%,既降为800级。此时800级人的基本资料如下: 纯攻:0 纯敏:0 纯内:0 纯血:0 纯防:1200 同时,得到一半可分配点数1200 ,人若从800级练到1200级,又可得到1200点 (400*3=1200) 因此,理论上,总的可分配值为2400。

B:经过实际测试
~~~加300点纯防, 对应的攻击系数上升了0。25 ,总攻击系数为1。25
~~~加600点纯防, 对应的攻击系数上升了0。5,总的攻击系数为1。5
~~~加900点纯防, 对应的攻击系数上升了0。75,总的攻击系数为1。75
~~~加1200点纯防,对应的攻击系数上升了1, 总的攻击系数为2
~~~~(注:系统一开始设定的攻击系数是1 ,点数从解体后800级开始加)

~~~同时,按武功自创系统数值原理,可得到以下算公式:
-----创招时的攻击效果=总攻击系数*内力点数
------总攻击系数=1+上升的攻击系数

C:以下是计算后得出的一系列数据:(注:准确率为99。9%)
----加纯攻点数/加纯敏点数 /总攻击系数---->对应的攻击效果
数据一:500/500/1.41666---->708.3 500/600/1.41666---->850
500/700/1.41666---->991.7 500/800/1.41666---->1133.2
500/900/1.41666---->1275 500/1000/1.41666---->1416.7
500/1100/1.41666---->1558.3 500/1200/1.41666---->1800

数据二:600/500/1.5---->750 600/600/1.5---->900
600/700/1.5---->1050 600/800/1.5---->1200
600/900/1.5---->1350 600/1000/1.5---->1500
600/1100/1.5---->1650 600/1200/1.5---->1800

数据三:700/500/1.5833--->791.7 700/600/1.5833---->950
700/700/1.5833---->1108.3 700/800/1.5833---->1266.6
700/900/1.5833---->1425 700/1000/1.5833---->1583.3
*700/1100/1.5833---->1741.6 *700/1200/1.5833---->1900
*700/1300/1.58333---->2058.3

数据四:800/500/1.6666---->833.3 800/600/1.6666---->1000
800/700/1.6666---->1166.6 800/800/1.6666---->1333.3
800/900/1.6666---->1500 800/1000/1.6666---->1666.7
*800/1100/1.6666---->1833.3 *800/1200/1.6666---->2000

数据五:900/500/1.75---->875 900/600/1.75---->1050
900/700/1.75---->1225 900/800/1.75---->1400
900/900/1.75---->1575 *900/1000/1.75---->1750
*900/1100/1.75---->1925 *900/1200/1.75---->2100

数据六:1000/500/1.8333---->916.7 1000/600/1.8333---->1100
1000/700/1.8333---->1283.3 1000/800/1.8333---->1466.6
*1000/900/1.8333---->1650 *1000/1000/1.8333---->1833.3
*1000/1100/1.8333---->2016.6 *1000/1200/1.8333---->2200

数据七:1100/500/1.91666---->958.3 1100/600/1.91666---->1150
*1100/700/1.91666---->1341.7 *1100/800/1.91666---->1533.3
*1100/900/1.91666----> 1725 *1100/1000/1.91666---->1916.7
*1100/1100/1.91666---->2108.3 *1100/1200/1.91666---->2300

数据八:1200/500/2.0---->1000 1200/600/2.0---->1200
*1200/700/2.0---->1400 *1200/800/2.0---->1600
*1200/900/2.0---->1800 *1200/1000/2.0---->2000
*1200/1100/2.0---->2200 *1200/1200/2.0---->2400

----(注:带*值代表理论上可分配的点数,实际中,考虑到人从800级练到1200级,还需把部分点加到防御上)

D:下面分析加攻和加内点数的优劣。
---情况1: 加攻少,加内多。 优点:攻击效果上升的快。 缺点:a,人pk时用的内力多 b,看上去的招术没气势,单调。
---情况2: 加攻多,加内少 优点:a,加攻多,相应的难度系数就高,pk时,招术很有气势,漂亮。 b,用的内力少 缺点:攻击效果上升不明显,攻击里相对要弱一点。
------当然,由于每个玩家的情况不同,具体如何分配有自己决定,后果自负。

E: 以上资料是借鉴十几个地仙和夜叉王的创武经历得到。 同时,利用高等代数知识和武功系统设定值制作而成,幻灵玩家可放心参考和使用。

F:本人发表以上资料,没得到幻灵的任何报酬,只供玩家使用。谢谢支持!
------发表者:独孤剑
------所在服务器位置: 重庆网通/巴三夜雨


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