|
幻灵: 攻/内力点数科学分配表参考
点数----不少幻灵高级玩家,特别是等级练到800级以上,对于如何创武功,如果分--配点数都绞尽脑汁。为此,制作以下数据为大家参考:A,人从1000级解体后,等级损失20%,既降为800级。此时800级人的基本资料如下:纯攻:0纯敏:0纯内:0纯血:0纯防:1200同时,得到一半可分----不少幻灵高级玩家,特别是等级练到800级以上,对于如何创武功,如果分
--配点数都绞尽脑汁。为此,制作以下数据为大家参考:
A,人从1000级解体后,等级损失20%,既降为800级。此时800级人的基本资料如下: 纯攻:0 纯敏:0 纯内:0 纯血:0 纯防:1200 同时,得到一半可分配点数1200 ,人若从800级练到1200级,又可得到1200点 (400*3=1200) 因此,理论上,总的可分配值为2400。
B:经过实际测试 ~~~加300点纯防, 对应的攻击系数上升了0。25 ,总攻击系数为1。25 ~~~加600点纯防, 对应的攻击系数上升了0。5,总的攻击系数为1。5 ~~~加900点纯防, 对应的攻击系数上升了0。75,总的攻击系数为1。75 ~~~加1200点纯防,对应的攻击系数上升了1, 总的攻击系数为2 ~~~~(注:系统一开始设定的攻击系数是1 ,点数从解体后800级开始加)
~~~同时,按武功自创系统数值原理,可得到以下算公式: -----创招时的攻击效果=总攻击系数*内力点数 ------总攻击系数=1+上升的攻击系数
C:以下是计算后得出的一系列数据:(注:准确率为99。9%) ----加纯攻点数/加纯敏点数 /总攻击系数---->对应的攻击效果 数据一:500/500/1.41666---->708.3 500/600/1.41666---->850 500/700/1.41666---->991.7 500/800/1.41666---->1133.2 500/900/1.41666---->1275 500/1000/1.41666---->1416.7 500/1100/1.41666---->1558.3 500/1200/1.41666---->1800
数据二:600/500/1.5---->750 600/600/1.5---->900 600/700/1.5---->1050 600/800/1.5---->1200 600/900/1.5---->1350 600/1000/1.5---->1500 600/1100/1.5---->1650 600/1200/1.5---->1800
数据三:700/500/1.5833--->791.7 700/600/1.5833---->950 700/700/1.5833---->1108.3 700/800/1.5833---->1266.6 700/900/1.5833---->1425 700/1000/1.5833---->1583.3 *700/1100/1.5833---->1741.6 *700/1200/1.5833---->1900 *700/1300/1.58333---->2058.3
数据四:800/500/1.6666---->833.3 800/600/1.6666---->1000 800/700/1.6666---->1166.6 800/800/1.6666---->1333.3 800/900/1.6666---->1500 800/1000/1.6666---->1666.7 *800/1100/1.6666---->1833.3 *800/1200/1.6666---->2000
数据五:900/500/1.75---->875 900/600/1.75---->1050 900/700/1.75---->1225 900/800/1.75---->1400 900/900/1.75---->1575 *900/1000/1.75---->1750 *900/1100/1.75---->1925 *900/1200/1.75---->2100
数据六:1000/500/1.8333---->916.7 1000/600/1.8333---->1100 1000/700/1.8333---->1283.3 1000/800/1.8333---->1466.6 *1000/900/1.8333---->1650 *1000/1000/1.8333---->1833.3 *1000/1100/1.8333---->2016.6 *1000/1200/1.8333---->2200
数据七:1100/500/1.91666---->958.3 1100/600/1.91666---->1150 *1100/700/1.91666---->1341.7 *1100/800/1.91666---->1533.3 *1100/900/1.91666----> 1725 *1100/1000/1.91666---->1916.7 *1100/1100/1.91666---->2108.3 *1100/1200/1.91666---->2300
数据八:1200/500/2.0---->1000 1200/600/2.0---->1200 *1200/700/2.0---->1400 *1200/800/2.0---->1600 *1200/900/2.0---->1800 *1200/1000/2.0---->2000 *1200/1100/2.0---->2200 *1200/1200/2.0---->2400
----(注:带*值代表理论上可分配的点数,实际中,考虑到人从800级练到1200级,还需把部分点加到防御上)
D:下面分析加攻和加内点数的优劣。 ---情况1: 加攻少,加内多。 优点:攻击效果上升的快。 缺点:a,人pk时用的内力多 b,看上去的招术没气势,单调。 ---情况2: 加攻多,加内少 优点:a,加攻多,相应的难度系数就高,pk时,招术很有气势,漂亮。 b,用的内力少 缺点:攻击效果上升不明显,攻击里相对要弱一点。 ------当然,由于每个玩家的情况不同,具体如何分配有自己决定,后果自负。
E: 以上资料是借鉴十几个地仙和夜叉王的创武经历得到。 同时,利用高等代数知识和武功系统设定值制作而成,幻灵玩家可放心参考和使用。
F:本人发表以上资料,没得到幻灵的任何报酬,只供玩家使用。谢谢支持! ------发表者:独孤剑 ------所在服务器位置: 重庆网通/巴三夜雨
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!
|
|