幻灵: 幻灵PK属性详解

作者: 飘血断肠 2002-11-06 我要投稿专区首页

飘血断肠不知不觉玩幻灵已经有将近一年的的时间了,做为幻灵第二批参加测试的老玩家,见证了幻灵历次系统变更的风风雨雨,在这虚拟的网络世界里认识了很多的朋友,也失去了很多兄弟。幻灵的更新速度很快,要想做为一个出色的PK人,必须要时刻关注官方网页和论坛的动向,提前把握到关键才可以赢得最大的筹码。不知不觉玩幻灵已经有将近一年的的时间了,做为幻灵第二批参加测试的老玩家,见证了幻灵历次系统变更的风风雨雨,在这虚拟的网络世界里认识了很多的朋友,也失去了很多兄弟。

幻灵的更新速度很快,要想做为一个出色的PK人,必须要时刻关注官方网页和论坛的动向,提前把握到关键才可以赢得最大的筹码。比如创招,说实话我就错失了良机,同样3000攻击1000内力来说,1028版以前就可以创出杀伤高的多的武功,因为以前的创招系统是按自己的纯点加的,有多少可以加多少,而现在即便你攻击再多也没用,为什么?自己去试试看就晓得啦。

谈到PK,人们首先想到的恐怕就是锻造,锻造的出现让PK系统出现了重大的变革,完全粉碎了以前的PK配点方案,而PK也不再单纯的依赖武功,出现了多边同时发展互相制约的事态,但遗憾的是由于设计时考虑的不够完善,所以导致某种属性接近于无敌状态,比如20000血的暗器手,一镖可以镖人10000血,你怎么对付他?在PK场比赛的时候,面临一个这样的家伙就等于在CS中在500米外遭遇一个狙击手,进退两难,因为你大概只有一次出手的机会。

由于系统再次出现BUG,(PS:好象网络游戏都存在种种弊端,我们也不应该过分责怪什么,只希望未来会是好的就可以了)点穴人不在是克敌制胜的利器,按照系统设计,冲穴所有内力大概相当于当前内力的一半,那如果你是0内或者干脆利用装备做到负内的时候,冲穴用的内力也会是0,只要设置好热键,被点穴之后只要按住不放几乎立刻就可以冲开,这样以来暗器人克PK人,PK人克内力人,内力人克暗器人的循环被彻底打破(同样使用热键的话点穴比暗器少一个步骤),高血高攻的暗器人在失去了天敌之后几乎达到了无敌的地步,没有任何办法可以用最快的速度打倒他,用最强的12层拳打0内的对手也不过一拳5600多血,你打倒他之前恐怕自己早飞到巴黎铁塔上看夜景了。

看到这里也别灰心,对自己大喊一声未来是美好D,见到攻血人就闪开,对自己说看以后系统再变了你们怎么办,发扬一下咱们国家的忍让精神,让他们拿几个狮子去玩吧,等到狮子多的可以开动物园了也许他们就罢手了。

记得在上次的帖子里面很多玩家都说过希望能详细的再看一遍做PK人需要准备的全过程,自己回想了一下也觉得以前的也不够精确,今天把一些需要注意的告诉想知道的朋友们,希望可以对大家有一些帮助。

还是一句话,要作为一个出色的成名PK人,就需要有自己的招牌武功,武功的来源基本上不外乎自创和帮派传授,两样都可以达到你需要的效果,火狐自创的成名武功我以前的帖子上有提到,大家可以到17173查阅,而帮派武功目前应用比较广的不外乎博浪★名剑阁的“丰臣破剑式”、风云阁的“风云第N式”、天下会的“天下第二式”和我们幽冥圣教的“笑敖幻灵”另外还有几种非常优秀的武功,但还达不到流传较广的地步,所以暂时没有公布,但我想以后应该会逐渐胜出的。毕竟以武功来言,前面的武功都太陈旧了,几乎是越新创出来的武功就越厉害。十年磨一剑,一剑非等闲,一时的沉默不等于懦弱或逃避,我在这里向所有为创出完美武功而停留到二转努力创招的朋友们致敬。

有人说了,靠,现在血攻人那么拽,我有时间去锻造装备也不去创招,关于这个是大家爱好的问题,血攻人其实并非想象中的强悍,在PK场里当然登泰山而藐天下,但在外面PK的时候并不占优势,炼化暗器总有用完的时候,同样有好装备对于我这种8000血的PK人使用普通的暗器很难一镖搞定,而我对付一个没有内力抵消的血人几乎连发三拳就可以把他打倒,当然两相对比PK人买药的钱会心疼死我。我个人倾向于创出一招可以流传下去的武功,这样即便自己离开了幻灵,他日再来时依然可以找到回忆。再说现在血攻人的确超过了其他属性太多,相信天晴会做出一些调整削弱的,这是网络游戏的必然性,不会坐看某种属性或职业太过强大。与其现在辛苦打造一身以后会作废的装备,我宁肯用这时间创招练拳。(当然,在这里废话的前提是我已经有装备了^_^)

现在的PK人在锻造的冲击下都有些不知该何去何从的感觉,一个没有装备的PK人就好象没有了牙齿和利爪的狮子,而有了装备又要面临使用那种武功,做高攻PK人还是做高敏PK人的选择。很多新练起来的人在两种选择中摇摆不定,我个人认为高敏人在真正的PK较量中最厉害,我在火狐的一个朋友8000敏,使用500内力的12层拳,攻击起来如狂风暴雨,我和他单挑的话几乎没有胜算,但如果是在PK场里相遇的话,他就只能有力无处用的感觉了。这个主要取决于个人倾向和爱好,我比较喜欢在PK场斗智斗力那种紧张刺激的感觉,而且物有所值啊,打赢了还有东西得。

一般PK人需要注意的问题:(注意啊,是一般的。很多人根据自己不同的武功和装备配点都不一样的)

1、 武功发挥不够,同样是一招1000内的容易招,在我手里9层可以打四个494,但是在别人手里只能打474,就是因为他的攻击没有加好。有人说了,那怎么才可以加好呢?如果你有2400+攻剑的话,请对照你拳所需要的攻击做一双敏鞋减攻,最好比你所需要的攻击值低一些,然后利用本身的纯点数进行微调。
2、 不要盲目追求杀伤系数高的武功,在目前而言如果没有足够的修行的话会是一种累赘,我现在的武功12层可以打4600多,这样算来我发挥武功最大攻击效果需要的点数在2320――2330之间,这样如果发挥了最高攻击的话敏鞋就必须少减攻,也就是说只能用500多敏、减100多攻、加300血或内的垃圾鞋,连1000+的敏鞋都不能穿,敏肯定会低。相对来说使用12层的难度正常的武功的话,12层大概打血4100多――4200多,只需要2000左右的攻击就能完全发挥威力。
3、 敏高绝对是优势,但不是绝对的优势,过多的突出敏必然会削弱血或内,在双方公平单挑的时候的确占上风,但在帮派PK或者PK比赛中根本禁不住一个暗器,而且被人点穴的可能性也大大增加。再说高敏打低敏的闪避率都有公式计算的,一般6000+就可以,没需要过分突出(比如我朋友的变态8000敏)。

最后要告诉大家的是如果和我一样到1300级,而装备和拳都练好了不知道该做什么的话,我奉劝大家宁肯去养宠也别去无聊PK新人,因为大家都在成长,每个人都有可能在几个月后变成可以和你匹敌的强大对手,尽管只是一个网络游戏,但我还是希望可以再这里多寻找些友情,朋友多了总比仇人多人好。再说以后幻灵改版“宠爱一生”,PK人何去何从还不晓得呢,唉,好好的游戏……以后想在幻灵里混下去靠一只1200的金蝎是没指望啦,怎么着也得有个成长20+以上的宠才行,一朝天子一朝臣啊,年代变了。

QQ:3086339



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