幻灵: 对“小偷”的系统惩罚建议
建议相信大家对幻灵里的小偷是熟悉的很了,好象很少有被偷过的吧,当然对小偷也没多少人喜欢吧,排除那些心理上有偷窃阴影的人~呵呵。刚看有人说要求取消“偷窃”和“PK”功能以维护环境,我不同意,PK,不用说,没PK怎么叫网络游戏,只是不要无聊的P就可以了,至于“偷窃”存在也有道理,毕竟也是 相信大家对幻灵里的小偷是熟悉的很了,好象很少有被偷过的吧,当然对小偷也没多少人喜欢吧,排除那些心理上有偷窃阴影的人~呵呵。
刚看有人说要求取消“偷窃”和“PK”功能以维护环境,我不同意,PK,不用说,没PK怎么叫网络游戏,只是不要无聊的P就可以了,至于“偷窃”存在也有道理,毕竟也是个虚拟的社会嘛,但我对现在幻灵中对小偷的惩罚有些建议,也是为了让幻灵更有意思吧!
一、现在对小偷的惩罚好象除了爆打、下毒、降声望,好象没什么了,现在的惯偷常在药店作案,打他简直是在费钱,他到很高兴,声望嘛,还不知道有什么用,不过我想成了打财主后的小偷要攒声望也不是很难的吧?所以我认为要有几种对小偷这中职业的特别惩罚才会让他们多想想,以下列出我的几点建议:
1、小偷不是在意钱嘛?不是喜欢钱嘛?OK,就用钱来惩罚他,当偷窃失败时,小偷身上所有现金包括存款减少10%,呵呵,相信此方法会使许多小偷止步。
2、对宠物忠诚度的影响,偷窃失败N次,宠物忠诚减N,具体数值有系统随机处理,哈哈,成了财主练不了宠,有得必有失,小偷你再来偷的时候好好想想吧! 3、成立“警察局”,当小偷别抓,送入“警察局”在线囚禁2~3分钟,娱乐啦,也不要太常的时间,大家还多个参观监狱的乐趣,监狱长为在线GM,可在回答玩家问题的同时,将小偷之不法收入剥夺,就是带在身上所有钱的10%,同时做为过节发给玩家的“红包”积蓄吧!这样游戏好玩了,大家要偷也可以,当然此项如采用,应加大偷钱的成功率,(只是考虑真的会没人去偷了,呵呵,别误会我从不偷的) 3、这点是我想的最具创意的想法,“爆笑大**”,
现场重现:当小偷被发现偷窃并被打到无血无内力状态时,不能消失逃走,由被盗人抓着**2~3分钟,不得反抗,不得下线(否则上线时自动掉1级),呵呵,现实中的小偷被抓到不也一样的待遇,我只是想和现实接轨嘛!哈哈
现在只能想到这么多了,还有什么请大家补充,呵呵。不过如果真实现了,小偷不会这么多了,大家也安静许多了!诸位偷儿,抱歉了!都是为了游戏更有意思,你偷的也有意思啊!谢谢观赏,以后还有其他想法与大家分享~~
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